Voici une méthode pour effectuer vos captures vidéo (vous pouvez bien entendu en utiliser une autre). Attention, vous ne devez pas nous envoyer une vidéo de l'écran totale mais seulement la fenêtre du jeu YetiSport.
· Téléchargez le logiciel Wink (2,76 Mo)
· Installez-le
· Lancez-le (Démarrer -> Debugmode -> Wink)
· Fichier -> Choix de la langue -> Français

· Cliquez sur l'icône Nouveau

· Configurer l'assistant comme ci-dessus. Sélectionnez la région correspondant à la fenêtre du jeu YetiSport. Si vous avez du mal parce que l'angle vert du coin en haut à gauche n'est pas visible, mettez 50 et 50 dans les deux premières cases de "Région :"
· Cliquez sur OK
· Une fenêtre s'affiche faite "Réduire dans la barre d'icône"
· Tout est prêt pour enregistrer, un peu avant chaque manche faite Maj + Pause (Sur votre clavier, le bouton Maj est celui au dessus de CTRL gauche et Pause est un des trois bouton en haut à droite)
· À la fin de la manche refaites Maj + Pause (faites attention que le score soit visible à ce moment là)
· A droite de la barre de Démarrage double-cliquez sur l'icône Wink, puis faites Terminer

· En bas on peut voir une suite d'images, supprimez celle avant et après la manche qui vous intéresse de façon à ne garder que la manche où vous avez fait le meilleur score. Cliquez sur une de ces images en bas et faîtes CTRL + A pour sélectionner toutes celles qui restent

· Désélectionnez Cursor et mettez 0,07 secondes entre chaque frame car on a mis dans l'assistant 14 frames par seconde. Le nombre que vous mettez dans cette case (ici 0,07) est égale à 1 divisé par le nombre de frames par seconde que vous mettez dans l'assistant (ici 14)
· Cliquez sur Propriété

· Sélectionnez "Utiliser la palette", faites Parcourir et trouver un emplacement pour le fichier flash SWF et sont fichier HTML, puis OK
· Allez dans Projet -> Editer la palette. Puis faites Nouveau et sélectionnez une palette en vous appuyant sur le tableau suivant pour faire votre choix :
Nom (commentaire) |
Taille divisée par |
Exemple |
Aucune palette |
1 (même taille) |
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Histogramme + Octree Optimisé (utilisez plutôt la frame courante pour les grosses vidéos et toutes les frames pour les petites)
Conseil: Utilisez 70 couleurs, la différence est très légère et cela raccourcira considérablement l'upload
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2 (256 couleurs) à 5 (8 couleurs)
exemple avec 256 coul. ->
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Octree Optimisé (conseillé pour la plupart des vidéos, utilisez plutôt la frame courante pour les grosses vidéos et toutes les frames pour les petites)
Conseil: Utilisez 70 couleurs, la différence est très légère et cela raccourcira considérablement l'upload
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2 (256 couleurs) à 5 (8 couleurs)
exemple avec 256 coul. ->
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256 couleurs (pour les grosses vidéos) |
3,5 |
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16 couleurs (pour très grosses vidéos). Un équivalent plus éstetique consiste à prendre quand même Octree Optimisé et mettez entre 16 et 5 couleurs. |
6 |
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· Cliquez sur le bouton vert "Générer l'animation"
· Envoyez nous le fichier SWF en pièce jointe
Grosses vidéos : Si vous enregistrez une très longue partie vous aurez besoin de réduire la taille du fichier SWF pour l'envoyer. Pour cela vous pouvez réduire le nombre de frames par seconde dans l'assistant (pensez à ajuster le nombre de seconde entre chaque frame après. Ça, ça ne prend pas de place), vous pouvez utiliser la palette au moment de la génération de l'animation et vous pouvez redimensionner toutes les frames dans Projet->Redimensionner les frames (pas à moins de 40% sinon on y voit plus rien).
Voici les jeux avec lesquels les vidéos sont généralement grosses :
-Flaming Drive
-Jungle Swing
-Free-Ride
-Big Wave |